Модификация позволяет существам при конкретных условиях и времени "стареть" или трансформироваться во что-то новое. Например, стандартный скелет, находясь в зимнем биоме, превратится в зимогора.
Скриншоты
Список изменений
Со временем летучие мыши превратятся в досождателя.
Зомби-дети со временем вырастают в обычных зомби.
Коровы рядом с грибами со временем станут грибными.
Скелеты в холодных биомах будут превращаться в зимогоров.
Кадавры медленно превращаются в холодных биомах и в конечном итоге становятся зомби.
Зимогоры в теплых биомах будут превращаться в скелеты.
Оставленные в темноте кролики со временем превратятся в кроликов-убийц.
Криперы медленно превращаются во время грозы, и в итоге могут стать заряженными криперами.
Зомби медленно превращаются в теплых биомах и становятся кадаврами.
Стражи со временем превращаются в древних стражей.
Поборники находясь с магическими вещами (книжные полки, варочная стойка, стол зачарования) со временем превратятся в вызывателей.
Эндермиты со временем превращаются в шалкеров.
Деревенские жители, находясь долгое время в темных местах, превратятся в поборников.